PS3 : Dead Nation

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juin 072011
 

Suite au problème de sécurité survenu sur le PSN, Sony a voulu s’excuser et a offert en compensation l’accès à son PSN+ et surtout deux jeux gratuits à télécharger.

J’en ai donc profité pour récupérer Little Big Planet, et Dead Nation. Si je n’ai pas encore testé le premier, par contre je me régale avec le second.

C’est un jeu d’action de type kill them all en vue 3D  iso sorti en décembre 2010 surfant sur la mode des zombies, et qui est un défouloir excellent avec une bonne ambiance.

Dans des environnements sombres, glauques, dévastés, vous incarnez un héros dans une histoire simple mais bien scénarisée par des petites cinématiques entre chaque mission, et qui doit progresser et survivre parmi les hordes de zombies. Et quand je dis horde, ce n’est pas une image, vous aurez souvent des passages où les morts arrivent par dizaines, vous submergeant de toute part et faisant montrer l’adrénaline à fond.

Pour vous en sortir, quelques armes que vous pouvez acheter et rapidement upgrader grâce aux sous trouvés dans l’environnement (caisses, voitures), des décors qui servent pour attirer les zombies ou pour leur exploser à la figure (alarme de voiture, distributeur de canette, camion citerne,…), ainsi que quelques objets qui vous sauveront la vie, comme les leurres, les grenades, les mines …
A vous de jauger très rapidement les situations pour utiliser au mieux votre arsenal et ne pas vous trouver démuni pour le passage suivant. (vous pouvez heureusement refaire le plein à plusieurs checkpoints dans les missions).


Si l’objectif principal est de rester en vie pour terminer les 10 missions, vous chercherez aussi à faire le meilleur score (vous avez un bonus multipicateur qui monte tant que vous ne vous faites pas toucher), à finir la mission le plus rapidement (bonus de temps), à trouver toutes les caches (pour armures et argent). Et ensuite à refaire les missions dans un niveau de difficulté supérieur (il y en a 5 ou 6). Ce qui donne une très bonne rejouabilité, au moins la seconde fois car la première sert à se familiariser avec le gameplay et découvrir un peu les cartes et leurs surprises (surtout les vagues de zombies).

Il faut quelques missions pour bien prendre en main les touches, surtout en faire un reflexe quand vous vous sentez dépassé, ce qui arrive très souvent. Cela donne à Dead Nation une immersion très prenante, vous avancez dans la pénombre, avec votre seule lampe torche pour vous éclairez, et vous vous demandez par où ils vont sortir. Et puis surtout cela défoule un max de vider son chargeur comme un dingue sur tout ce qui bouge :)

A noter aussi un mode coopération à 2 joueurs (écran splité ou online) (que je suis impatient de tester), et un score mondial par pays en fonction du nombre de zombies tués, dont vous pouvez suivre la progression en temps réel.

Au minimum une bonne dizaine d’heure de jeu (sans compter la rejouabilité), des graphismes bien détaillés avec de chouettes effets lumineux (explosions, feu) et une musique accrocheuse, ce Dead Nation est une petite réussite. Bref, pas mécontent de mon achat … heu … gratuit :)


Maj 12/06/1 : Je viens de terminer la campagne solo en difficulté normale, je confirme donc pour la dizaine d’heure en explorant un peu partout. 10 missions haletantes, dans des décors assez variés (même si cela reste toujours en ville), et des passages où cela grouille de partout et dans lesquels on est surpris d’être encore vivant à la fin :). J’ai recommencé la campagne dans la difficulté supérieure, houla, c’est en effet un autre niveau, un sacré challenge à relever mais qui n’est pas infaisable puisqu’on a maintenant acquis toutes les astuces du gameplay.