Wakfu

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mar 182012
 

Après la réussite de Dofus sorti en 2004 (et auquel je n’ai pas joué, ayant toujours considéré ce type de jeu bon uniquement pour les enfants… ce qui en fait n’est pas vraiment le cas), la société française Ankama a ouvert après 5 longues années de développement l’univers de Warku fin février 2012.

Conservant l’identité visuelle de Dofus, ce jeu est réalisé en Flash et permet donc de jouer sur tous types de machines. Ceci étant il faut relativiser, car si l’application graphiquement n’est pas très poussée, elle nécessite quand même une haute dose de calculs et mettra votre processeur fortement à contribution. Le jeu est rapidement téléchargeable, un compte sur le site suffit à lancer l’application, et vous pouvez le découvrir gratuitement, mais ne vous leurrez pas, Wakfu n’est pas un Freetoplay comme Ankama ose si fièrement l’annoncer. Les limitations pour les joueurs gratuits sont tellement drastiques (impossible de grouper, de vendre, de tuer des boss, de faire des donjons) que ce Freetoplay n’est en fait qu’un trial ou tutorial déguisé, si vous voulez vraiment profiter du jeu, il vous en coûtera 5€ par mois.

Images de Wakfu

La prise en main est loin d’être immédiate, le jeu n’est clairement pas accessible à ceux qui ne se donneront pas la peine de chercher, réfléchir, tester, explorer. Le concept est loin des jeux auxquels nous sommes confrontés : aucune aide, des interactions nombreuses avec objets et créatures fournissant une quantité importante d’objets dont on ne sait que faire, classes de personnages très originales imposant de s’y investir pour en comprendre et maîtriser les mécaniques, un univers axé sur l’artisanat et la politique … non c’est évident que Wakfu n’est pas un jeu comme les autres.

Qu’est-ce qui m’a fait accrocher ? Justement cette obligation de se creuser un peu les méninges pour s’immerger dans un univers sortant des sentiers battus, et aussi une très haute dose d’humour basée sur les jeux de mots. On sent bien la société française derrière tous les textes, qui se régale à faire des noms de lieux, de classes, de créatures qui feront toujours sourire. Ainsi dans les monstres vous allez croiser des wapins (lapins), des pious et des tofus (oiseaux), des bouftons (moutons), des chachas (non là vous avez compris), des pichons (poissons). Dans les lieux les rues s’appellent chausée Omwane, le faubourg de la sainte eau dorée, place Moêlleselle, allée Pinard, la nation de Brakmar (oui oui ok). Les noms des classes vont surprendre : le Cra, l’Enitrof, l’Ecaflip, le Xelor, l’Osamodas … je vous laisse l’indice, c’est du simple verlan :) Et cela vous donnera le style de jeu de la classe : l’Archer évidemment, le Fortune qui peut augmenter les loots, le Pileface qui joue ses combats aux dès, le Rolex qui influe sur le temps, …  et aussi le Sram, le Féca ou le Iop, noms tout simplement donnés parce que l’équipe de développement s’est gavée de Mars, de café et de Iop pendant la réalisation.

Vous l’avez compris, pas un mot ou une phrase descriptive ne manque d’humour, encore faut-il parfois en comprendre le sens caché, mais l’ensemble de l’univers prête à sourire.

Ensuite le jeu par lui même est orienté vers les deux classiques modes :

Le combat qui est du tour par tour (30s maxi le tour), qui permet de jouer en groupe de 6 et d’utiliser une belle quantité de tactiques, interactions ou complémentarités avec les différentes classes. Chaque combat est stratégique, le positionnement, les sorts qui touchent alliés comme ennemis (il n’est pas rare de soigner un monstre), les pouvoirs spécifiques à chaque classes qui imposent des actions ou mouvements pas forcément toujours évidents pour les autres. Je repense par exemple au Cra qui à des talents pour repouser les ennemis, permettant aussi de sauver ses alliés en difficulté en les éloignant du contact des monstres.

Un combat en groupe avec un ennemi de force équivalente prendra toujours une dizaine de minutes, je vous incite à jouer entre amis et avec le vocal afin de commenter et comprendre les actions de chacun et définir les meilleurs stratégies. Le monde est parsemé de donjon que se font en général assez rapidement (3 à 5 combats, compter entre 30mn et 1h) et qui donnent un peu de challenge et surtout de loots utiles.

Classiquement avec les combats, vous aurez de l’xp qui fera progresser votre niveau principal (jusqu’à 60 actuellement avec pour objectif de monter à 200 au final), mais aussi les différents sorts que vous utiliserez le plus. Donc plus vous lancez le même pouvoir, plus puissant il sera. Les points gagnés avec les niveaux seront à répartir dans différents talents montant votre personnage, sa puissance ou certaines compétences spécifiques à sa classe (la distance du tir ou les coups critique pour le Cra, la chance d’augmenter ses loots pour Enitrof …).

Jouer à Wakfu uniquement en combattant est la partie simple et accessible du jeu. L’autre mode, le plus enrichissant, c’est l’artisanat. Là il y a matière : 6 métiers de récolte (mineur, paysan, herboriste, forestier, trappeur et pêcheur), 16 métiers d’artisan (armes et armures, nourriture, menuisier, bijoutier, maroquinier …).

Tous les territoires ne sont qu’une vaste terre fertile dans laquelle selon les lieux vous pourrez planter tel ou tel type d’arbre (pour le bois ou les fruits), légume ou fleur, chaque monstre pourra être trait ou dépecé, ou lâchera des composants, et vous vous retrouverez très vite avec un inventaire (minuscule) débordant d’éléments dont vous savez, ou le plus souvent, ne savez que faire :) Même la monnaie est une recette d’artisanat, les Kamas se forgent à partir du fer, inutile de préciser que cette ressource est donc très convoitée. D’ailleurs c’est encore une des particularités de Wakfu : il n’y a aucun vendeur NPC, tout ce que vous trouvez, soit vous arrivez à le vendre aux autres joueurs, soit vous l’utilisez en artisanat, soit le plus souvent, vous le supprimez. Le seul moyen de faire des sous c’est donc de miner ou de vendre ses créations.

Si je trouve intéressant et même reposant de pouvoir planter ses graines et en récolter les fruits, car c’est un travail paisible et constructif, voir parfois même collaboratif puisque tout appartient à tout le monde, vous allez vous en douter avec ce principe on tombe aussi rapidement dans l’énorme travers de Wakfu : sa communauté. Car tout le monde peut venir détruire, saccager, ou profiter de votre travail et du temps passé sans que vous n’y puissiez rien. Et là c’est une véritable catastrophe, car ce monde virtuel est peuplé des mêmes êtres innommables qui hantent le monde réel : les irrespectueux que je classe en trois catégories :
– les très jeunes qui n’ont pas encore compris que toute peine mérite salaire, qui pensent que tout ce qui est à portée est à eux, et qui surtout n’ont pas la patience d’attendre que les choses poussent ou grandissent pour en profiter,
– les ados qui sont en pleine rébellion boutonneuse et qui profitent d’être cachés derrière leur pc pour pourrir impunément et gratuitement la vie de tout le monde, des ados quoi ! :)
– et l’universelle catégorie du con, qui lui ne joue que pour sa gueule et bénéficie de tous vos efforts juste pour sa progression personnelle, considérant que le jeu est à tout le monde et que donc le vol est normal, considérant qu’il peut attendre patiemment à côté de vous que vos récoltes soient à maturité pour les prendre avant vous avec un rire sardonique, considérant pouvoir vous agresser (vous pouvez attaquer, sous perte de faction, un joueur sans son accord) pendant que vous récoltez un rare filon de fer parce qu’il a 30 lvls de plus que vous.
Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas rencontré un aussi impressionnant pourcentage de gens qui ne savent pas jouer en communauté ni respecter le temps passé par les autres. Hélas cela nuit à votre implication dans le jeu, et comme il est évident que je ne vais pas me transformer en abruti et faire la même chose pour me venger, j’abandonne parfois mes trésors aux vautours insassiables qui n’attendent même pas que la viande soit froide.

Pourtant l’artisanat est sympathique, les recettes nombreuses, les objets réalisés utiles pour vous équiper, les monstres n’étant pas agressifs (au contraire des joueurs :) ), vous pouvez vous balader partout et ensemmencer toute terre fertile pour récolter, sans avoir besoin d’un niveau de personnage élevé.

Il y a heureusement une parade contre le pillage, c’est le havre-sac : votre maison personnelle portative que vous allez pouvoir agrandir avec des loots spéciaux trouvés sur les boss des donjons, vous pourrez donc y avoir un jardin personnel dans lequel seul vous (ou vos amis autorisés) pourrez récolter. Ce havre-sac sert aussi de magasin de vente dans lequel vous mettez en vitrine ce que vous proposez, et sert bien sûr d’appartement que vous pouvez décorer avec des objets souvent abracadabrants, issus du menuisier ou des récompenses de donjons. Pour le moment ces compléments de havre-sac sont tellement rares que je n’en ai pas vu un seul.

En plus du leveling et de l’artisanat, Xakfu a aussi une part de politique puisque vous pouvez vous présenter comme président de votre nation, vous faire élire, et ainsi édicter les lois qui définissent autres autres les diverses taxes appliquées sur les ventes. Vous pouvez aussi déclarer la guerre aux trois autres nations, et transformer le terrain de jeu en un véritable champ de bataille de pvp ouvert. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir un haut level ennemi venir trancher sauvagement dans vos rangs.

Tout ceci fait de Wakfu un jeu très riche, qui nécessite un effort d’investissement et de patience pour en comprendre les méandres et astuces, et dans lequel vous ne pourrez apprécier votre classe de personnage sans en avoir bien lu et compris les différents talents. Très agréable à jouer en groupe (d’ailleurs le solotage est vite rébarbatif et limitatif, les ennemis devenant coriaces et nombreux avec les niveaux), les combats vous obligent à un minimum de réflexion pour correctement jouer votre classe en complémentarité avec vos amis. Et je n’ai pas ressenti cette course à l’armement et au lvl qu’on retrouve souvent dans les MMO classiques, ici le jeu c’est de prendre son temps, il y a beaucoup à faire et cela nécessite pas mal de patience, la finalité n’est surtout pas d’atteindre le dernier niveau (il n’y a plus rien ensuite), mais d’avoir fait progresser les métiers et compétences qui vous font plaisir.

Wakfu aurait donc pu être une belle réussite, mais il lui manque encore des méthodes pour protéger les joueurs ou réguler les chieurs, qui font que ce petit coin de paradis peut vite devenir un enfer. Et c’est encore Sartre qui avait raison et qui résumera tout ce que je pense de Wakfu : « L’enfer, c’est les autres ».

SWTOR – Beta

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nov 262011
 

Moins d’un mois avant la release officielle, Bioware effectue une béta fermée de SWTOR pour tester les montées en charge. C’est l’occasion de découvrir le futur hit, ou le futur bide (la communauté des MMORPGiste est impitoyable) qui occupera notre hiver.

Tous les screens pris pendant ma session de béta

20Go d’installe, assez rapide dans l’ensemble, c’en est autrement pour se connecter aux serveurs. Normal c’est le rush ce vendredi soir, il faut donc faire avec les files d’attente, surtout pour accéder au seul et unique serveur PvP français.

Heureusement pour remonter le moral on peut se régaler de la longue cinématique d’introduction, ainsi que de celles du choix du camp : République (cinématique déjà connue sur le net) et Empire. Musiques, races, décors et environnement, on est en pleine licence Star Wars. Les fans devraient en avoir des frissons de plaisir.

Nous voilà sur la création de personnage. Argh ! Graphiquement cela fait un choc, vieillot, kitch, on dirait un jeu en 3D de l’époque Dungeon Siege. L’antialiasing n’est pas activable, c’est ce qui manque. Par contre c’est fluide, très fluide, heureusement vu la simplicité du design. Ceci étant je me rappelle qu’on disait pareil pour WoW à son lancement. L’expérience nous a appris à ne pas nous focaliser uniquement sur les graphismes (WoW, Lotro sont des réussites, Conan et Aion ont moins convaincus malgré leur beauté, seul Rift a réussi le savant mélange de l’intérêt et de la beauté). Souvent ambiance, immersion, variété des possibilités, richesse du contenu et gameplay peaufiné sont la clé d’une réussite.

Les choix pour la création sont :
– Camp,
– Classe (4 classes miroir par camp : Jedi/Sith combattant, Jedi/Sith mage, Contrebandier/Chasseur de prime, Soldat). Chacune de ces classes ayant un nouveau choix d’orientation au lvl 10 (par exemple le mage partira plutôt vers les dps ou vers le soutien et soin).
– Race (4 où 5 selon le camp, avec une compétence spécifique),
– Sexe (non même s’il y a des ET, ne cherchez pas, le choix est limité à 2 :) ),
– 9 critères pour customiser son avatar, permettant des looks assez variés mais sans pousser très loin la personnalisation.

La prise en main est immédiate, on est en plein territoire connu : un MMORPG. Barres de raccourcis, fiche de personnage, inventaire, journal de quêtes, carte avec les lieux intéressants et quêtes mentionnés, chat … il faut quelques dizaines de minutes maximum pour évoluer à l’aise avec l’interface.

Les décors sont agréables, pas très remplis ni ultra riches et détaillés, mais homogènes, on s’arrête quelques secondes pour découvrir son environnement et on fonce ensuite rapidement à sa mission. C’est sûr qu’il ne faut pas sortir d’une session de Skyrim juste avant, vous serez déçu :) (mais il ne faut pas comparer !).

Le design 3D simple me donne comme première impression celle de jouer à un Diablo-like, très rapide, très réactif, très fluide, je vois un monstre je courre dessus, j’utilise le peu de pouvoirs à ma disposition au départ, pif, paf, monstre mort, suivant ! Les combats sont dynamiques, la difficulté est simple nous donnant l’impression d’avoir des ubers persos, ce qui permet d’avancer rapidement et de découvrir.

Si la musique est très présente dans l’introduction, je trouve par contre qu’elle manque au cours du jeu. Il y a bien des ambiances sonores, mais avec une bande son comme SW on pourrait espérer être constamment accompagné par de la musique.

Par contre tous les dialogues sont vocaux, et doublés en français. Doublages plus ou moins réussis, les intonations qui ne sont pas toujours justes, mais c’est très agréable à suivre car on vous raconte une histoire, à laquelle vous participez par un jeu de questions / réponses. De vos choix résulteront souvent une progression vers le code obscure ou bon de la force.

Je n’ai fais que quelques lvls, juste histoire de découvrir, pour le moment le jeu est amusant, le personnage agréable à manipuler, facile à équiper avec les loots et récompenses de quêtes. L’ensemble manque un peu de charme, je ne me sens pas dans un MMORPG épique, juste un jeu bien fait. Mais on ne se fait jamais une idée d’un MMO en quelques heures de jeu. Mon impression première est : pas mal, sans plus.

J’ai par contre particulièrement apprécié le jeu en groupe, qui donne une dimension sociale excellente : à plusieurs vous regardez ensemble le dialogue / cinématique de la mission, vous pouvez répondre des choix différents et c’est au roll que la décision de la réponse l’emporte, et plus vous jouez en groupe plus vous gagnez de points sociaux permettant d’obtenir certaines catégories de matériel.

A noter aussi que le jeu motive à l’exploration car des coffres et même des bonus permanent (+2 en endurance définitif par exemple) sont cachés dans les recoins. Une bonne idée.

Il reste encore beaucoup à découvrir, je n’irai pas plus loin dans cette béta, attendant maintenant sagement la release afin de conserver l’intérêt et le plaisir de la surprise :)

nov 072011
 

Oui oui je sais, j’ai pris mon temps pour le commander, mais comment résister maintenant qu’ils ont confirmé l’accès anticipé jusqu’à 5 jours avant la release officielle du 20/12/11.

http://jeux-video.fnac.com/a3678074/Star-Wars-The-Old-Republic-Edition-Collector-Jeu-PC

Je connais une sacrée bande de gamers qui va passer son hiver au chaud … dans le froid glacial de l’espace :)

RDV aux alentours du 15/12 !

Une mise à jour pour dire que le code de préco est reçu  et enregistré !

 

 

 

Eden Eternal

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oct 092011
 


Nous sommes en pleine période de vache maigre côté MMO, pas de nouveautés prévues sur les mois à venir, pas d’extensions (hormis Isengard pour Lotro), comment occuper nos soirées d’automne avec le temps pourri qui s’annonce ?
Soit il faut rester sur l’excellent Rift, soit se ronger les ongles en attendant StarWars fin décembre, avec certainement un détour sur Skyrim à partir du 11/11 pour patienter.

Et sinon, il faut traîner ses guêtres dans l’univers free to play pour découvrir des petites perles qui vous amuseront quelques jours, comme Eden Eternal qui est sorti en français mi septembre.

Nous plongeons en plein manga, avec Aeria Games déjà réputé pour Shaiya ou Grand Fantasia. Graphismes simplistes mais ultra colorés, décors enchanteurs, races de personnages allant de l’humain (le seul disponible pour le moment) au rat en passant par la grenouille, l’ours ou la tortue, monstres mignons, pets et montures gentillet, on est vraiment dans un univers classique où tout le monde est rose et craquant.

Bon … le manga et moi cela fait 2 ! J’ai téléchargé les 2Go (en quelques dizaines de minutes), je me suis logué et très clairement sur ma première impression j’ai failli désinstaller le truc tellement c’était kitch. Ça doit être mon côté mâle qui m’empêche instinctivement de jouer à des trucs de filles, pas assez réalistes, froids et durs, graaaaahhh. Oui je sais, c’est naze :)

Et puis la curiosité aidant, j’ai pris mon personnage en main et je me suis baladé. Le gameplay est simple, accessible immédiatement, les principes et écrans sont standards, le moteur est très réactif, et on fini vite par se prendre au jeu. Surtout quand on commence à comprendre que son contenu est très très riche, du niveau d’un MMO payant.

Le principe des classes est excellent, vous choisissez magicien ou guerrier au départ, et vous pouvez swapper de l’un à l’autre quand bon vous semble. Vous avez un niveau de personnage général, et un niveau de classe, à vous de décider celle avec laquelle vous préférez jouer. Et ensuite tous les 5 niveaux, vous débloquez une nouvelle classe, au 5 j’ai pu tester le clerc, au 10 l’archer et son familier tigre, au 15 le voleur, et ainsi de suite, jusqu’à obtenir le templier au 60. Bien sûr quand vous passez sur une nouvelle classe vous devez repartir de zéro mais le leveling est rapide (pas besoin de repartir sur les zones du début, vous continuez vos quêtes ou un peu de bashing) et vous pouvez facilement maintenir 2 ou 3 classes au même niveau que le général.

Sur ce principe, la durée de vie devient vite considérable, car avec le même perso vous pouvez tester et faire progresser les 5*3 classes existantes (défense, dps cac, dps distance, soins et dps magique). Et la fiche de personnage est bien pensée puisque vous n’avez pas besoin de vous changer à chaque bascule de classe, vous avez trois onglets pour conserver vos armures en fonction de votre classe : robe de protection, légère et lourde.

Pour le leveling c’est de l’habituel : des quêtes et du bashing (pas trop flagrant donc supportable), et vous avez des chances de tomber des objets intéressants pour vous équiper. Il y a des boss extérieurs uniques, des boss extérieurs de groupe, et surtout des donjons bien sympas à faire en groupe de 3. J’ai fait les premiers, en dps et en healer, ils sont assez courts (30mn) et permettent de tomber des loots attractifs.

Concernant l’équipement, on peut enchanter les objets avec des parchemins, les sertir avec des gemmes, et plus haut dans les niveaux (à partir du 20) faire des quêtes d’artisanat consistant en une chasse aux composants afin de faire fabriquer des objets de haute qualité par les pnj. Vous pouvez aussi colorer votre équipement, par contre ce que vous portez n’est pas visible sur votre personnage, mais vous pouvez varier plusieurs styles vestimentaires par classe en montant de niveau (en gros le jeu propose des uniformes standards par classe et vous pouvez les colorer).

Les zones sont variées, bords de mer, forêts sombres, prairies, terres volcaniques, marais, montagnes … Les monstres par contre sont un peu toujours les mêmes, juste de plus en plus gros. Le leveling est rapide (du moins celui des classes, le général est plus long mais cela permet justement de faire monter ses différentes classes au même niveau), la difficulté est légère sauf pour les donjons où le jeu en team requiert un peu de réflexes. Les effets visuels claquent bien, les sorts font de belles explosions, et il y a de nombreuses animations un peu partout.

Les guildes sont présentes avec leur niveau à faire progresser via des quêtes spécifiques, elles ont aussi la possibilité d’avoir leur village (comme les zones de Lotro), leurs artisans propres et les membres peuvent y construire leur maison (pas vu l’intérieur pour le moment, je ne sais si le housing est poussé ou juste une façade).

Côté boutique, je n’ai pas encore eu besoin de sortir la CB pour m’amuser, le besoin de dépenser n’est pas présent (contrairement à Drakensang où on vous incite en permanence à payer), j’ai complètement oublié qu’il y avait un cash-shop et de ce que j’en ai vu, tout me semble actuellement accessible sans que ma progression n’en soit freinée.

Pour le moment je trouve Eden Eternal plaisant, il est évident que ce n’est pas le jeu où je poserai mes valises, mais pour passer le temps il est vraiment agréable. La population toute française sur les serveurs permet de papoter et la recherche de groupe pour les donjons se fait aisément (il suffit de squatter l’entrée et de demander).

Et ce qui m’intéresse le plus est cette possibilité de découvrir les nouvelles classes et  d’en changer à volonté (sauf en combat bien sûr), par exemple je fais mes quêtes en mage en forêt, je vois un joueur mal en point, je passe clerc et je le soigne, puis repasse mage pour continuer mes activités, j’aime cette liberté ! :)

Mi-octobre ils ont sorti de nouvelles classes, ce qui m’a donné l’occasion de reroller un guerrier, j’y ai de nouveau pris beaucoup de plaisir, finalement je vais rester sur Eden jusqu’à la sortie de Skyrim :)

Captures d’écran -> http://www.homelord.fr/tests/