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Divinity 2 - Ego Draconis Le 22/06/2010 à 19:48 par Lord Images de Divinity 2 - Ego Draconis (4) Larian Studios 2009 (VF : 15/10/2009)
Testé sur PC
RESUME Divine Divinity nous revient avec une suite aussi prometteuse que l'original ! La paix ne durant jamais, le monde intemporel de Rivellon doit de nouveau faire face au Chaos. Jeune chevalier Dragon que vous êtes doit aussi participer aux batailles qui font rages dans ce monde impitoyable. Chacune de vos décisions laisseront une empreinte dans l'histoire de Rivellon.
Dans Divinity 2 : Ego Draconis, vous aurez la possibilité non seulement de chevaucher les dragons, mais aussi d'en incarner un vous-même. Tentez donc de devenir le plus grand des seigneurs dragon pour mettre une fin au règne du mal sur ces terres de Rivellon qui ont trop longtemps souffert des guerres qui se sont succédées.
MON AVIS En cherchant quelques bons RPG, et après avoir épuisé les classiques du genre actuel (Dragon Age, Masse Effect 2), testé un Risen qui n'est pas très amusant, j'ai découvert par hasard Divinity 2, et j'ai plongé immédiatement dans l'univers.
L'histoire vous met dans la peau d'un(e) draconis, un chasseur de dragon réputé, mais qui ne va pas le rester bien longtemps puisqu'un coup du sort va vous transformer en chevalier dragon, le camp opposé, et vous donner la possibilité d'incarner un dragon.
Le background et l'histoire sont bien fouillés, il y a de nombreux livres à compulser un peu partout pour l'enrichir, quelques cinématiques de temps en temps, et vous suivez une trâme imposée, mais sans impression de linéarité. C'est vous qui choisissez votre destination, et si vous rencontrez un peu trop de difficulté, vous pouvez aller voir ailleurs le temps de prendre quelques niveaux. Attention à la difficulté qui est d'un bon niveau, vous jouerez assez souvent avec la sauvegarde et le chargement rapide, car la mort est aussi rapide qui soudaine.
Graphiquement c'est très correct, certaines régions comme la campagne sont mêmes splendides avec des herbes hautes, rivières, cascades, ponts, villages et fermes. Ce n'est pas de la dernière génération mais dans l'ensemble je le trouve plutôt agréable. Une bonne machine est conseillée pour en profiter à fond, et le jeu saccade ponctuellement, mais rien qui n'empêche de prendre plaisir au jeu.
Chargement très rapide, sauvegarde aussi, le client pèse en moyenne 900Mo en Ram, et tourne sans problème sur Seven (64b), supporte à merveille l'alt-tab, et ne plante qu'en fermeture (il faut parfois passer par le gestionnaire de taches pour tuer le process).
Au niveau du détail, les développeurs ont fait un travail d'orfèvre, les différents objets sont très travaillés, et on s'arrête quelques fois pour en apprécier les contours.
L'animation est bien réalisée, et l'IA n'est jamais mise en défaut, pas d'obstacles invisibles, rien qui empêche vos créatures de vous suivre, ni les ennemis. Et on est en vrai décors 3D, ce qui signifie que tout ce qui est visible est accessible par un bon équilibriste (poutres, planches, corniches ...). A noter quelques passages orientés arcade avec de la grimpette et des sauts sur des passerelles.
Les musiques sont bien agréables, et agrémentent à merveille les différents lieux visités, lugubres dans les cavernes, inquiétantes dans les souterrains, bucoliques dans la campagne.
Le jeu fait la part belle à l'exploration, on vous lache dans la nature, à vous de découvrir, les dongeons, les entrées secrètes, les coffres dissimulés, le jeu regorge de petites choses cachées. Et la persévérance est souvent récompensée. Un coffre verrouillé, la clé n'est jamais bien loin, mais rarement en évidence, il ne faut pas hésiter à fouiller partout.
Et quand il n'y a pas de clé, c'est qu'il y a une énigme. Un levier à tirer, un bouton dans le renfoncement d'un pilier, une pierre qui s'enfonce dans un mur, voir de temps en temps de véritable casse tête (assez simples) avec un ordre d'objet à trouver.
Votre personnage est en vue de dos, impossible de modifier la vue ni zoomer, c'est un peu perturbant au départ mais on s'y fait très vite. Il répond très bien aux commandes et c'est indispensable car vous allez passer votre temps à esquiver, éviter, fuir, vous cacher, foncer dans le tas ... il faut être réactif pour rester en vie.
Vous n'avez pas une classe précise, vous démarrez en tant que "rien", et vous avez accès aux 5 lignes de talents sans distinctions. Draconis, soins, magie, archer ou guerrier, vous pouvez piquer dans les talents des uns et des autres comme bon vous semble pour façonner un personnage qui vous fait envie.
Les choix sont variés, vous pouvez invoquer un fantôme pour vous soigne, charger votre ennemi à distance (très efficace) et faire une attaque tourbillonnante, lancer des boules ou des murs de feu, tirer des flèches explosives ou empoisonnées, vous spécialiser dans le combat à 2 armes, ... il y a une 12aine de talents par catégorie ce qui vous laissera souvent perplexe (dans le bon sens du terme) sur le choix de votre prochain.
Ajoutez à cela des compétences très particulières, comme le pouvoir de lire dans les pensées (1 fois par pnj) ce qui souvent vous révèlera un élément essentiel pour une quête, ou un mot de passe pour un trésor, où une réduction chez les marchands.
Et si cela ne suffisait pas, vous avez aussi les talents de votre forme de dragon (souffle et boule de feu, invocation de wyverne, soin). Le vol est d'ailleurs très maniable et agréable, et vous aurez des combats face à des wyvernes et dragons qui demandent un peu de dextérité car ils sont très rapides et destructeurs.
En parlant de dextérité, vous avez aussi les compétences de votre personnage à monter à chaque niveau : 4 points à répartir sur la vitalité (vie), sagesse (mana), force (combat CaC), dextérité (combat distance) et intelligence (magie), ainsi qu'un point de talent.
Et les différents objets (qui sont assez nombreux) viendront enrichir votre personnage : armes et armures avec bonus en compétences mais aussi en talents (et différents niveaux de qualité jusqu'au Légendaire), possibilité d'ajouter des charmes, possibilité d'enchanter, création de potions, et même de l'équipement de set (bonus qui augmentent avec le nombre de pièces portées).
Votre inventaire va d'ailleurs être rapidement saturé (vous récoltez même du minerai pour les enchantements, ou des plantes pour les potions), et si au début pour passerez votre temps à chercher les marchands pour faire le vide, ensuite viendra une belle surprise : la tour de guerre. Une île avec une importante série de quêtes (très sympas !), qui terminées, vous donnera accès à la tour comme étant votre propriété. Vous pourrez vous téléporter dedans à tout moment (et ensuite revenir à votre point de départ), et bénéficier des services d'un alchimiste, d'un enchanteur, d'un nécromancien, d'un entraineur (pouvoir débloquer les talents limités à 5 points afin d'atteindre les 10), et même de récolteurs (plantes, gemmes et formules d'enchantements). Dans la tour il y aura encore des quêtes pour l'améliorer. Ah et le plus important : un coffre dans lequel conserver ses objets, mais aussi pouvoir les y envoyer à distance (plus de place, hop, "envoyer l'objet à la tour de garde").
Je parlais de nécromancien car vous pouvez aussi assembler une créature que vous pourrez invoquer à tout moment. Et c'est en fonction des morceaux de corps que vous trouverez que vous en façonnerez la puissance et le style de combat (guerrier, distance ou magie).
Le jeu est entièrement doublé en français, les voix sont de qualité, tous les dialogues sont vocaux, et l'humour est assez présent, que ce soit dans les discussions, dans certaines quêtes (le fermier amoureux de ses cochons) et même quelques surprises, comme l'apparition du lapin géant si vous trucidez un peu trop de ces petits mammifères.
J'approche pour le moment du niveau 30 et je ne m'en lasse pas, après un peu plus d'une trentaine d'heure de jeu. Il semble que la durée de vie soit le seul grief que lui fassent les joueurs, Divinity 2 étant assez court, estimé à 50h si on fait toutes les quêtes annexes. Ce qui est je trouve très raisonnable, surtout comparé aux habituels jeux sur console (Nota : Divinity 2 est sur PC et Xbox).
En tout cas comme j'espère vous l'avoir fait constater, ce jeu est extrêmement riche, de nombreuses possibilités et trouvailles, et un côté exploration qui vous poussera à chercher par vous même car le chemin n'est pas tracé et les quêtes ne sont pas indiquées sur une carte.
Divnity 2 est une formule réussie, et très rentable puisque le jeu est maintenant vendu pour 25€. Je ne regrette pas mon achat :)
La première extension nommée Flames of Vengeance sortira en Août 2010 et devrait ajouter une vingtaine d'heure de jeu.
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