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Le livre de recettes de l'anarchiste Dungeon Crawler CarlDungeon Crawler Carl
3 - Le livre de recettes de l'anarchiste


Matt DINNIMAN
590 pages

Date de sortie : 23/10/2025

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PRESENTATION
Bienvenue, chers crawlers, au niveau 4 : le Noeud de fer.
Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ?
Les efforts de Carl et Donut ont payé : non seulement ils ont survécu aux trois premiers niveaux, mais leur équipe est l'une des plus célèbres et des plus appréciées du jeu ! Cette popularité qui les a propulsés dans le prestigieux top 10 n'est pas sans revers, une prime en pièces d'or est désormais promise à quiconque les éliminera.
Pour venir à bout du niveau 4, véritable labyrinthe ferroviaire, les crawlers vont devoir unir leurs forces, mais à qui se fier quand votre tête est mise à prix ? Cerise sur le gâteau : le soutien des mécènes présage de nouveaux conflits tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du donjon. Carl fait alors l'acquisition d'un objet en apparence insignifiant qui pourrait pourtant faire basculer le cours de la saison... et même de l'univers.
MON AVISAvis : Bien
C'est toujours un grand plaisir de retrouve Carl et Donut dans cet immense donjon.
Les voici arrivé au niveau 4, qui est un inextricable réseau de voies ferrées dans lequel même un parisien n'y trouverait pas son chemin.
Les crawlers découvrent les différentes lignes, et les arrêts, qui chacun propose sa surprise : une salle de repos, un hub de connexion, une arrivée massive de mobs.

Katia a bien intégré le groupe et apprend à jouer avec sa classe de changeforme, se transformant en arme ou même en chasse-pierres en tête de loco pour décimer les hordes de monstres qui peuplent les rails.

Carl s'efforce de comprendre les méandres du réseau, afin d'identifier sa logique et comment trouver les escaliers du niveau suivant. Pour cela il va faire marcher son communicateur pour échanger avec tous les crawlers afin d'apprendre et partager toutes les informations collectées sur le lieu. Objectif : dessiner une carte du réseau.

Forcément rien ne va se dérouler comme prévu et Carl et son équipe vont être confrontés à d'autres crawlers aux intérêts différents, mais ils vont aussi essayer d'en sauver un maximum.

Ce volume apporte un bon nombre de nouvelles idées pour rafraichir le principe de donjon classique, et toujours son lot de descriptions et de rencontre rocambolesques.

Par contre on pourra lui reprocher une certaine complexité narrative, l'auteur n'arrivant pas à illustrer de façon suffisamment claire la logique de ce réseau ferré, noyant le lecteur dans des chiffres et des notions au raisonnement plutôt obscure. Carl semblait très bien s'en sortir, mais moi à de nombreuses reprises je n'ai rien compris des plans qu'il imaginait et des explications qu'il fournissait.

J'ai donc apprécié ma lecture mais j'ai eu plus de mal à m'immerger dans ce donjon atypiques. L'intérêt tenant avant tout sur la bande de héros qui est toujours aussi sympathique. Un poil moins de délires pour un peu plus de stratégies, et quoi qu'il en soit ces 590 pages défilent rapidement.


Aujourd'hui 15:22 par LordTRY

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