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Tome 1 Knight ClubKnight Club
1 - Tome 1


Arthur DE PINS
192 pages

Date de sortie : 05/12/2025

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PRESENTATION
Bienvenue au XIIe siècle, cette époque délicieuse où porter une armure en métal sous un soleil brûlant est à la mode !
Séraphine, forgeronne émérite, arpente les déserts brûlants de la Terre sainte à la recherche d'une escouade de guerriers assez téméraires - ou inconscients - pour protéger son village natal des croisés Francs qui menacent de revenir piller les habitants sous peu.
Après un casting rocambolesque à Jérusalem, l'armurière parvient à rassembler une équipe des plus redoutables... mais aux origines bien différentes ! La cohabitation promet d'être explosive et hilarante, entre les conflits culturels incessants et les discussions enflammées sur les tactiques guerrières, les recettes locales ou les styles vestimentaires.
Mais derrière cette farce permanente, une certitude émerge : pour défendre leur village, ils devront d'abord réussir à ne pas s'entretuer. Et ça, c'est loin d'être gagné !
MON AVISAvis : Coup de Coeur
Cliquez pour agrandirJ'ai hésité à acheter cet album, tiraillé entre des dessins numériques dont en général je ne suis pas fan, et une histoire médiévale, dont je suis par contre grand amateur.
Et grand bien m'en à fait !

La technique utilisée pour les dessins est intéressante. On se doute bien que c'est fait par ordinateur, mais il y a une touche qui leur permet de se distinguer. Ils ont très détaillés, les textures sont belles, les couleurs éclatantes, les personnages bien découpés, et la lisibilité excellente. Alors qu'ils pourraient être froids, ils sont au contraire très expressifs. Cela passe par une mise en scène très originale, l'auteur variant les angles de vue et les effets visuels. On se croirait presque au cinéma. D'ailleurs les références y sont nombreuses.

Et les scènes d'actions sont parfaitement rendues, surtout que cela coupe et tranche à tout va ! Même si elles sont souvent riches et complexes, on en comprend parfaitement les mouvements. Certaines pages poussent même le vice jusqu'à montrer des enchainements complets de plusieurs personnages, comme dans un ballet.
Je me suis donc retrouvé régulièrement à regarder ces images, leur montage créatif, la manière de composer ou décomposer les scènes, et j'en ai complètement oublié qu'elles étaient numériques, parce que le travail réalisé permettait de les sublimer.

Côté histoire, j'ai immédiatement plongé dans cette aventure qui emprunte aux 7 mercenaires, mais façon médiéval. Nous sommes en terre sainte, ravagée par les combats entre chrétiens et musulmans, sans compter toutes les peuples alentours. Une forgeronne se rend à Jérusalem pour vendre ses armures, mais aussi et surtout pour recruter des mercenaires afin de protéger son petit village qui est toujours pillé car il a le malheur d'être une étape sur la route des croisés.

Chemin faisant elle va rencontrer des personnages tous plus hétéroclites les uns que les autres. Et c'est en grande partie ce qui va faire le charme de l'histoire. Car ces différentes cultures vont devoir s'entendre pour mener à bien la mission.

Un chevalier franc à la lance aux nobles principes de protection de la veuve et de l'orphelin, un assassin sans pitié surtout pour dévoyer les jeunes filles, une nonne archère barboteuse d'armures, une géante norvégienne directe et sans pudeur, un tatar, un écossais ou encore un mystérieux turc seigneur de guerre ... toutes ces personnalités vont s'entrechoquer pour créer des situations très amusantes.

Et je reconnais que les caractères sont bien choisis, car ils sont tous bien barrés et offrent de perpétuels rebondissements, que ce soit en dialogues ou en actions. Genre le groupe devant un combat perdu d'avance, et au loin on entend "chargez !!" avec le chevalier qui fonce dans le tas sans réfléchir, embarquant forcément tout le monde avec lui.
L'auteur a beaucoup d'humour et de bonnes idées, son scénario tient la route et alterne les phases d'aventure, de combat et de comédie. La BD est vraiment dynamique, on s'attache rapidement aux personnalités, chacun ayant en plus des passifs qu'il faudra explorer.

Les héros vont mener la première partie de leur mission principale, qui consiste à protéger le village, mais ce n'était qu'une simple escarmouche, et l'histoire de s'arrête pas là puisque une suite est attendue.

Je me suis régalé du début à la fin, sans trouver la moindre longueur malgré ses 192 pages. C'est une réussite, pour ses graphismes et leur montage, et pour cette aventure pleine de situations cocasses et de dialogues affutés.

Et pour le plaisir, la phrase d'introduction du volume :
La Chevalerie estoye :
- moult belles paroles
- un brin de bravourse
- et à la fin tu mourroye.


Aujourd'hui 18:46 par LordTRY

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